lunes, 15 de junio de 2015

Unidad #5 Evolución de los lenguajes de programación orientada a objetos


Introducción
En esta sección se describirá brevemente cómo han evolucionado los lenguajes de programación desde el lenguaje de máquina y ensamblador hasta los lenguajes estructurados y orientados a objetos. Se presentan las limitaciones principales del lenguaje de máquina y algunos ejemplos de lenguaje ensamblador.

5.1 Clasificación.
Clasificación de los lenguajes de programación
Lenguaje de bajo nivel
Lenguaje maquina
Es el lenguaje que entiende el procesador y está basado en el sistema binario. Está formado por un conjunto de instrucciones o códigos que pueden ser interpretados directamente por el procesador. El lenguaje de maquina varía dependiendo del hardware y evoluciona con cada versión del chip

5.2 Taxonomía
Una clasificación para los lenguajes de programación con respecto a la orientado a objetos fue creado por wegner, dicha clasificación se constituye de la siguiente forma.

5.3 Características
Tres son las  principales características de un lenguaje orientado a objetos, es decir; se considera que un lenguaje está totalmente orientado a objetos si es capaz de proveer estas tres características:
Encapsulación,Herencia,Polimorfismo,

La encapsulación
Es la cualidad de unificar los datos y la forma de manipularlos, de esta forma podemos ocultar el funcionamiento de una clase y exponer solo los datos que manipula, asi como proveer de medios para poder manipular dichos dato. De esta forma solo exponemos al mundo exterior la información y la forma de manipularla, ocultando los detalles usados para manejar esos datos y, lo que es más importante, evitando que nadie manipule de una forma no controlada dicha información.

Herencia
Es la cualidad de poder crear nuevas clases basadas en otras clases, de forma que la nueva clase obtenga toda las características de la clase que ha heredado, tanto los datos que contiene como la forma de manipularlos, pudiendo añadir nuevas características e incluso cambiar el comportamiento de algunas de las incluidas en la clase base. Mediando la herencia podemos crear de forma fácil una jerarquía de clases que comparten un mismo comportamiento básico pero cada nueva generación puede tener un nuevo comportamiento.

Polimorfismo
Es la cualidad de implementar de forma particular algunas de las características que tienen las clases, de forma que cuando necesitemos usarlas no nos preocupe la implementación interna que cada una tenga, lo que realmente nos interesa o nos debe de importar  es que podamos usar esas características e incluso podamos acceder a ellas de forma anónima.

No hay comentarios:

Publicar un comentario