La disciplina Lenguaje y Técnica de Programación tiene como propósito la solución de problemas mediante el empleo de computadoras, la cual se identifica con los paradigmas de la programación estructurada, orientado a objetos y
visual, la misma resulta de gran importancia en la formación informática de los profesores de las carreras de Informática
y Educación Laboral Informática, así como para el desarrollo de habilidades profesionales brindándoles herramientas de tipo cognitiva-instrumental para buscar la racionalidad,
claridad, facilidad y elegancia en el proceso mental cuando se quiere encontrar la solución de
problemas, posibilitando el pensamiento lógico de los estudiantes donde juega una papel
importante el desarrollo de las habilidades intelectuales deducir o inducir.
BLOG DE FUNDAMENTO DE PROGRAMACIÓN.
miércoles, 17 de junio de 2015
DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA
Los cambios tecnológicos de nuestra era
implica una amplia gama de conocimiento en el área razón por la cual se vuelve
fundamental mantenerse actualizado con la terminología informática que cada día
absorbe a más usuarios los que antes se consideraban términos raros y de uso
técnico ahora se encuentran en nuestro vocabulario común y son usados por
muchas personas indistintamente de su profesión.
Hablar por ejemplo de hardware, software,
sistemas, unidades de medida informáticas procesamiento de información etc. Se
ha vuelto común con el creciente uso de las tecnológicas móviles que están
llegando al alcance de todos.
CONCLUSIÓN DEL APRENDIZAJE
Una gran
experiencia obtenida al desarrollar la materia de fundamento de programación
lograr el aprendizaje de programar en los diferentes programas utilizados
lograr la experiencia de desarrollar nuestra forma de pensar y ver las cosas
computacionales
BIBLIOGRAFIA
JOYANES AGUILAR,
Luis. Zahonero Martínez, Ignacio. Estructuras de Datos en Java. 1a.ed
Madrid: McGraw-Hill Interamericana de España 2008. 6 ejemplares (Biblioteca
Central: 3 Biblioteca Usulután: 3).
JOYANES AGUILAR, Luis.
Fundamentos de programación: Algoritmos y estructuras de datos y objetos. 4a. ed. Madrid:
McGraw Hill 2008. 6 ejemplares (Biblioteca Central: 3 Biblioteca Usulután: 3).
RAMÍREZ, Felipe.
Introducción a la Programación: algoritmos y su implementación en VB.NET, C#, JAVA Y C++. 2a.ed.
México D.F.: Alfaomega grupo editor 2007. 6 ejemplares (Biblioteca Central: 3
Biblioteca Usulután: 3).
VILLAREAL DE LA
GARZA, Sonia. Introducción a la Computación: teoría y manejo de paquetes.
2a.ed. México: McGraw-Hill 2007. 6 ejemplares (Biblioteca Central: 3 Biblioteca
Usulután: 3).
SANTOS GONZALEZ, Manuel.
Patiño Cortés, Ismael. Carrasco Vallinot, Raúl. Fundamentos de Programación. 1a.ed México D.F.: Alfaomega grupo editor
2006. 6 ejemplares (Biblioteca Central: 3 Biblioteca Usulután: 3).
LÓPEZ ROMÁN,
Leobardo. Metodología de la Programación Orientada a Objetos. 1a.ed México
D.F.: Alfaomega grupo editor 2006. 6 ejemplares (Biblioteca Central: 3
Biblioteca Usulután: 3).
CAIRO BATTISTUTTI, Osvaldo.
Metodología de la Programación: algoritmos, diagramas de flujo y programas. 3a.ed. México D.F.:
Alfaomega grupo editor 2005. 6 ejemplares (Biblioteca Central: 3 Biblioteca
Usulután: 3).
Para el desarrollo de esta asignatura se hace uso de la biblioteca
electrónica a la cual la Universidad tiene acceso mediante la Alianza con
MICROSOFT de MSDN Academic Alliance. El programa MSDNAA incluye:
· Biblioteca
de soporte técnico Knowledge Base
· Soporte
Técnico Profesional.
· Soporte para
estudiantes de departamentos de MSDNAA.
· Soporte para
MSDNAA Administrators con una suscripción a MSDN. y Recursos de Soporte en
Línea de MSDN: http://msdn.microsoft.com/subscriptions/support
GRUPO DE TRABAJO
Somos un grupo responsable formado por tres miembros el cual hemos organizado y desarrollado
la información obtenida halo largo del ciclo de la materia de fundamento de programación proporcionando en este blog información de útil ayuda a aquellos que desean tener una buena perspectiva de lo que es la programación
GLOSARIO.
Alfanumérico: Característica que
indica un conjunto de caracteres que incluye letras, números y signos de
puntuación.
Algoritmo: Procedimiento
lógico-matemático, aplicado para resolver un problema.
Almacenamiento aleatorio:
Método de almacenamiento que permite el acceso directo a los datos sin pasar
por los anteriores, lo cual reporta una mayor rapidez.
Análisis de sistemas:
Estudio de una tarea o función para comprenderla y encontrar mejores maneras de
realizarla.
Bus: Caminos eléctricos
internos de la computadora por los que transitan señales o datos entre los componentes
de la computadora y la
Byte: Conjunto de 8 bits usado
para designar un carácter, letra o número.
C: Lenguaje de programación
usado principalmente para la programación de sistemas o sofisticadas
aplicaciones.
C++: Lenguaje de programación
orientado a objetos, basado en el lenguaje C.
CD-ROM (Compact Disc
Read-Only Memory): Tecnología de almacenamiento óptico sólo de lectura,
utilizada por los discos compactos.
Ciclo de máquina:
Tiempo requerido por el computador para realizar completamente una operación.
Dato: Representación de un
hecho o idea que puede ser manipulado y al cual se le puede asignar un
significado.
Depuración: Detección, localización
y eliminación de errores en un programa. También llamado debugging.
Diagrama de flujo:
Representación gráfica de los tipos y secuencia de operaciones de un programa o
proceso.
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